Efter att ha dreglat i ett halvår är såklart förväntningarna skyhöga - när det vankas SimCity är inget annat än perfektion gott nog för mig.
Det kan ha påverkat omdömet, men besvikelsen skulle ändå ha funnits där. Tre ting stickerut från de andra som de största misslyckandena i att föra över spelet till vad som annars verkade vara dess perfekta bärbara plattform:¨
1. Din personliga rådgivare
Det som skulle ha blivit DS:ens gimmick, den faktor som skulle öppna upp spelet för de oinvigda, förvandlades istället till dess största akilleshäl. Rådgivaren dyker upp i tid och otid, kräver flera skärmtryckningar för att du bska ta dig igenom rader av text och har dessutom mage att återställa byggläget. Säg att du skall bygga väg i närheten av stadens kant; rådgivaren dyker upp och frågar om du vill koppla staden till din "granne". Det tar två, tre klick med stylus-pennan att avsluta frågan, två klick (ett dubbelklick) för att svara JA eller NEJ. Därefter ha spelet MAGE att gå ut ur vägbyggarläge direktefter. Enormt frustrerande när man bygger längs kanten, särskilt när man begått ett misstag.
Vill du mot förmodan byta rådgivare tvingas man att återställa hela jäkla spelet. Att spara en stad tar c:a 60 sek, lika lång tid tar det att återställa kassetten.
2. En stad åt gången
Jag hade svårt att bestämma sig för om det här hamnade på plats ett eller två. Bara det faktum att du måste radera ditt gamla mästerverk för att experimentera på nytt är hädelse mot hela konceptet "Sim". Att man dessutom är tvugnen att lyssna på sin Personliga Rådgivare rabla på i evigheter om vad man "bör" bygga (fuck you, jag vet bättre själv vad jag VILL bygga).
Dessutom, lockar de spelaren med en hel region av olika kartor - vid första anblick tänker man att här finns potential för regionalt samarbete a'la Sim City 4, men icke. Har man valt en karta är man fast med den tills man återställer sparfilen och till råga på allt har varje karta en fördefinierad svårighetsgrad (läs startbudget). Idioter!
Kombinationen en sparfil och en odräglig rådgivare sänker hela upplevelsen och överväger samtliga återstående skavanker med råge. Till och med...
3. Förenklade spelregler
EA påstod att det förde över SimCity 3000 till DS. Jag vill påstå att de kopierade sprites från 3000 och la de ovanpå spelmotorn från det allra första SimCity-spelet. Okej, vi har både vatten, sopor och specialbyggnader man vinner utifrån hur stor staden blir, men var är "City Ordinances", var är de olika marknivåerna och var i h-vete är mina vattenrör? Dessutom är grafiken så urvattnad att jag nästan hade önskat att de valt grafiken från SimCity till SNES istället...
Nej - I åratal har man försökt trycka ner SimCity 2000 på plattformar på tok för svaga för spelet. Här har man till slut en chans att ställa saker till rätta, men tro fan att utvecklarna vill göra för mycket på en och samma gång.
Bastards!